带着玩家在大唐搞基建的日子 第15节(3 / 4)
……
参照市面上的游戏,雁来为玩家设置了五维人物属性,分别是:
体质,影响生命值、恢复速度和毒抗免疫。
力量,影响肌肉骨骼的强度、负重和力气。
智力,影响学习能力、精细操作和一心多用。
敏捷,影响神经反射速度、运动协调能力和闪避能力。
感知,影响五感敏锐度、细节观察能力和直觉。
五维属性是扫描玩家的身体生成,根据玩家们的天赋和特长,分别对应坦克,战士、弓手/治疗、刺客和斥候五个位置,方便玩家们在参与战争的时候组队。
就算不喜欢打打杀杀,做后勤工作的时候也可以扬长避短。
但这只是前期。
这毕竟是一款没有任何超自然力量的游戏,玩家们的身体素质自然也不可能超出人类的极限。所以雁来在设置的时候,五维属性的模板都是按照百分制来生成的。不过考虑到人类之中总有些个例能够突破极限,所以属性值的满值她设置在了120。
玩家们进游戏的时候,数据普遍都在50-70之间徘徊。
前期肯定是要优先给最有天赋的那一项加点,但是毕竟升一级就有5个属性点,十级出头天赋项就能拉满了,之后会逐渐补足其他属性。
所以到了后期,每个玩家都会成为五维拉满的全属性士兵!
雁来相信,即便是安西军的正兵,大部分人应该也达不到这样的程度。
这是玩家的成长方式,同样也是雁来的成长方式。
现在雁来面前显示的,就是她的个人数据。
id:雁来(郭雁来)
生命值:530/530
体力值:100/100
体质53
力量59
智力78
敏捷70
感知61
自由属性点:10
等级:2(31/1000)
技能:无
装备:无
这具身体在回鹘的时候就受过一些训练,算起来,起点还要比普通玩家略高一些,有两项属性都超过了70。 ↑返回顶部↑
参照市面上的游戏,雁来为玩家设置了五维人物属性,分别是:
体质,影响生命值、恢复速度和毒抗免疫。
力量,影响肌肉骨骼的强度、负重和力气。
智力,影响学习能力、精细操作和一心多用。
敏捷,影响神经反射速度、运动协调能力和闪避能力。
感知,影响五感敏锐度、细节观察能力和直觉。
五维属性是扫描玩家的身体生成,根据玩家们的天赋和特长,分别对应坦克,战士、弓手/治疗、刺客和斥候五个位置,方便玩家们在参与战争的时候组队。
就算不喜欢打打杀杀,做后勤工作的时候也可以扬长避短。
但这只是前期。
这毕竟是一款没有任何超自然力量的游戏,玩家们的身体素质自然也不可能超出人类的极限。所以雁来在设置的时候,五维属性的模板都是按照百分制来生成的。不过考虑到人类之中总有些个例能够突破极限,所以属性值的满值她设置在了120。
玩家们进游戏的时候,数据普遍都在50-70之间徘徊。
前期肯定是要优先给最有天赋的那一项加点,但是毕竟升一级就有5个属性点,十级出头天赋项就能拉满了,之后会逐渐补足其他属性。
所以到了后期,每个玩家都会成为五维拉满的全属性士兵!
雁来相信,即便是安西军的正兵,大部分人应该也达不到这样的程度。
这是玩家的成长方式,同样也是雁来的成长方式。
现在雁来面前显示的,就是她的个人数据。
id:雁来(郭雁来)
生命值:530/530
体力值:100/100
体质53
力量59
智力78
敏捷70
感知61
自由属性点:10
等级:2(31/1000)
技能:无
装备:无
这具身体在回鹘的时候就受过一些训练,算起来,起点还要比普通玩家略高一些,有两项属性都超过了70。 ↑返回顶部↑