亏成首富从游戏开始 第1247节(2 / 4)

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  平复了一下心情之后,严奇还是默默地捡回了手柄,继续熟悉这套新的战斗系统。
  在《回头是岸》原本的战斗系统中,右摇杆的作用其实并不大,只是在未锁定敌人的状态下调整视角。
  一旦锁定了敌人,那么右摇杆就完全用不到了。
  但在《永堕轮回》的这套战斗系统中,锁定敌人以后右摇杆才真正的发挥作用。
  严奇一直在下意识地默念“左上、右上、左下、右下”等方位词,右手拇指也同时在推动右摇杆,莫名的有了一种自己正在玩格斗游戏搓大招的感觉。
  金属铿鸣声不绝于耳,严奇的招架越来越流畅,时机的把握越来越准确。
  严奇一边按照游戏中武神的频率呼吸,一边默念方位进行招架。恰好在对方一连串的攻击结束以后,找准了呼气的状态,一刀斩出。
  “铿!”
  对方招架住了这一刀,但即使如此,也依旧脚步踉跄,身体失衡。
  “嗯?打出斩杀线了!”
  严奇下意识地按下攻击键,武神直接一个干脆利落的斩杀动作,结果了对方。
  “这也太快了吧!”
  惊喜之余,严奇也感到很意外。
  因为对方的血量还有很多,之前严奇一直在拼刀,一直在失败,对方简直就是个打不死的战神,让他严重怀疑是不是因为这是训练模式,所以压根没有斩杀机制。
  现在明白了,训练模式也有斩杀机制,只不过是他没打出来而已!
  之前打出来的完美招架频率太低,并不足以打乱对方的气息值,反而把自己的气息值搞乱了,所以才显得对方那么牛逼。
  “我明白了。”
  “这个战斗机制简单来说就是,不是你死就是我亡。”
  “如果只用垫步闪身、跳跃等常规手段去躲避攻击,那么需要很漫长的时间才能打乱对方的气息值,整个战斗会变得极为冗长。”
  “但如果频繁地去跟对方拼刀,触发完美招架,很快就能打乱对方的气息值,达成斩杀条件。”
  “也就是说,出刀的次数根本不重要,但出刀的时机非常重要。”
  “宁可一分钟都不出一刀,但只要出刀,一定要在最合适的时机。”
  “有意思啊!”
  在理解了这个战斗机制正确的打开方式以后,严奇突然体会到了它的乐趣所在。
  《回头是岸》原本的那套战斗机制,可以看成是传统战斗机制的一种优化和延续,虽说在手感和操作细节上有了一些改进,但它归根结底还是强调“正确攻击的次数”。
  在不贪刀、躲开敌人攻击的前提下,一刀一刀地把敌人给砍死。
  敌我双方的攻击力都非常高,每一次犯错的后果都非常严重,这要求玩家一定要克制住自己“莽”的冲动,理智地采取行动。
  但即便如此,它强调的依旧是“次数”。
  也就是说,战斗拖得时间久一点没关系,关键是不要犯错。反正多少刀砍死boss是一定的,只要想办法达到这个次数就可以。
  但《永堕轮回》的战斗机制,相当于把这些给全部颠覆了。 ↑返回顶部↑

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