亏成首富从游戏开始 第1256节(3 / 4)

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  “不偏不倚。”
  “明白了这一点,也就知道为什么《永堕轮回》作为一款dlc,却放在《回头是岸》前面了。”
  “因为对一名完全没有接触过《回头是岸》的玩家来说,先玩《永堕轮回》的游戏体验不一定更好,但却更合理!”
  乔梁的意思不难理解。
  《永堕轮回》的战斗系统更加复杂,所以玩起来的难度可能会更高。当然,可能存在个例,这只是在说比较普遍的情况。
  所以,先玩《永堕轮回》的体验不一定更好,因为适应不了这个战斗系统的话,可能死得比《回头是岸》还要惨。
  但这样安排却更合理。
  因为《永堕轮回》的故事在前,《回头是岸》的故事在后,这样安排更能了解到整个故事的发展变化以及来龙去脉,而从武神到普通人的落差,更能强化普通人的受苦感,对玩家深刻感受《回头是岸》的故事产生催化作用。
  最后,乔梁做了一个简洁的收尾。
  “在我看来,《永堕轮回》作为dlc,不仅仅是做到了100分,而是做到了120分!”
  “它可不是简单粗暴地拿出一部分内容,强行嫁接到《回头是岸》这个本体上,而是用一种更加高明的方式,重做了战斗系统、重新规划了时间线,用复用的场景和资源,向我们展示了一体两面的另一种可能性!”
  “刚开始的时候我还有点惋惜,觉得这样新颖的战斗系统,完全可以拿来做一款新游戏,或者做《回头是岸2》,那样赚钱肯定更多。”
  “但裴总的思路确实与众不同,他用《回头是岸》原本的素材和边角料,打磨一番之后,让这两款不同的游戏、不同的战斗系统完美地结合在了一起!”
  “这让我们惊呼,原来dlc还能这么做?”
  “也许《永堕轮回》的内容不足以出一期‘封神之作’,但我想,它为我们展现出了一份dlc应该交出的完美答卷,把100分做到了120分,这才是游戏dlc真正正确的打开方式!”
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  第1235章 苛刻的条件
  9月24日,周一。
  龙宇集团总部。
  艾瑞克一边喝着咖啡,一边翻看网上关于《永堕轮回》的讨论。
  虽说只是一个dlc,但这个dlc在网上引发的热度实在太高了,以至于艾瑞克也很难再无视,多多少少地了解了一些。
  除了gog联动的新英雄“镇狱者”之外,这次的事情跟ioi并不相关,但艾瑞克还是本能地有一些慌乱和畏惧的感觉。
  因为这种事情发生得越多,就越是能显现出裴总的强大!
  指头公司和龙宇集团,这么多的人,都在为ioi绞尽脑汁地想击败gog的对策,然而裴总不需要花费太多的精力就一一化解了全部的攻势,甚至还有余力在发动反攻的同时,再做点别的事情——比如说设计一款好评如潮的dlc。
  裴总越是游刃有余,就越是让艾瑞克觉得他的实力深不可测,强大到难以战胜。
  当然,从另一个角度来考虑,也许恰恰是裴总在其他游戏上获得的成就,让gog获得了强大的助力。
  最初在国际市场上,gog因为英雄的特色过于偏华夏风,而处于被ioi全面压制的状态。
  但很快,裴总就通过收购飓风漫画公司、推出一系列符合国外玩家审美的新角色而扭转了颓势。
  到了现在这个阶段,gog和ioi都已经拥有了庞大的用户群体,而仅仅是买几个ip,已经很难再产生决定性的影响。
  在这种情况下,原创的ip就至关重要! ↑返回顶部↑

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