亏成首富从游戏开始 第1302节(4 / 4)

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  “像这种多人的大型战役,其实游戏本身的匹配机制很难做得那么完美。尤其是fps游戏中运气和变数都很多,更是增加了这种不确定性。”
  “地图机制的存在,就是为了能够拉开双方的差距,让战役不至于一直拉锯、持续下去,但如果双方实力本身就不平衡,那么这可能导致游戏变成一边倒的碾压。”
  “这是《幻想世界》等老牌mmorpg游戏多人pvp面临的问题,也是我在负责gog游戏平衡的过程中,一直在思考的问题。”
  设计师们纷纷点头,这一点显然不难理解。
  玩家们在大地图上纯打枪那肯定很无聊,一定要加入战略要地。
  而战略要地又不能简单地只是加分数,一定要有实际的功能,要能给玩家带来游戏机制上的好处。
  比如战地医院,肯定是能让玩家的复活点往前推进,或者可以给玩家提供急救包回血的。 ↑返回顶部↑

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