亏成首富从游戏开始 第1308节(3 / 4)

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  裴谦沉吟片刻,说道:“这些动漫工作室……似乎都有各自的问题。”
  吴川微微点头,果然裴总的要求很高。
  这么多业内排的上号的工作室竟然是“各有各的问题”,足以见得裴总眼光的独到和犀利。
  可问题在于……也没有其他的选择了啊。
  吴川说道:“裴总,目前调研的结果就这些了,如果不满意的话也没有更好的选择了。”
  “要不,我再去找找国外的公司,但国外的公司合作起来肯定就比较麻烦了。”
  裴谦一摆手:“没有这个必要。”
  “我的意思是说,干脆我们自己从零开始组建一个动漫工作室好了。”
  本来是想直接买现成的,最好买个能亏大钱的。
  但考察了之后才发现,这种好事不太容易捡到,风险还是有点高。
  既然如此,那自己做呢?
  动漫整体而言还是一个需要积累、需要专业人才的领域,与其收购一个已经磨合完毕、有完善工作流程的现成工作室,自己组建一个动漫工作室岂不是失败的可能性更高么?
  吴川犹豫了一下,说道:“可是裴总,正如刚开始所说的,我们在这方面没有任何的技术积累,想让这个工作室走上正轨,怕是会比较吃力啊。”
  “很多东西可不是单纯用钱就能解决的。”
  裴谦呵呵一笑,那不是正好?
  不能用钱解决的问题,才最烧钱啊!
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  第1285章 都可以跨界!
  裴谦微微一笑:“技术积累嘛……不能强求。”
  “既然没有技术积累,我们也可以选择不学传统的动漫工作室,完全可以用新的办法来做嘛。”
  吴川有些疑惑:“新的办法?”
  动漫有很多种分类方式,简单粗暴一点可以直接划分成2d和3d。传统的2d动漫以日漫为主,而国内大多数动漫工作室都是做3d。
  这两种动漫的核心区别在于,前者是一张一张手绘,而后者则是制作模型、绑定动作、由动画师去调节每个场景的动作变化,后期制作特效等等。
  虽然都说2d比3d贵,但具体贵不贵也得分类型。
  2d因为需要纯手绘,画师的人力方面开销巨大,但3d如果想做的特别精细,同样需要花大价钱去渲染,就像游戏的cg一样,真要往好了做开销也是上不封顶的。
  3d便宜仅仅是指它可以相对偷工减料一些,烂也烂得比较平均,不那么容易被发现。
  2d动漫毕竟要一张一张地画,稍微偷工减料一点画面就很容易崩,而3d则很少存在崩得特别严重、让人不能忍的问题。
  也正是因为这个原因,国内的动漫工作室还是以3d为主,一方面是2d动漫方面没有足够的人才储备,另一方面也是因为3d动漫相对容易驾驭,很多小成本的3d动漫也能保证最基本的品质,在剧本不错的前提下火起来。
  腾达做2d肯定是不行的,因为整个国内圈子都没有那么多相关的人才,总不能砸钱到国外去挖人吧?
  3d的话总体而言会简单一些,吴川本来想的也是直接去收购国内做3d动画工作室,但裴总又对这些工作室不太满意。 ↑返回顶部↑

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