亏成首富从游戏开始 第1329节(2 / 4)

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  而让严奇更在意的,是李雅达的第二个问题。
  裴总是怎么想出这几个要点的呢?
  肯定不是一拍脑门凭空产生的,肯定得有个源头。
  突然,严奇灵光一闪:“你是说,这几点要求,不仅是裴总对这款游戏大方向的把控,同时也是裴总在设计这款游戏时基石,可以从中分析出裴总的灵感来源?”
  李雅达微笑着点头,对严奇的理解力相当满意:“没错。”
  严奇脸上的表情更加震惊了。
  原来腾达游戏的制作过程是这样的?
  裴总只是给出几点要求,然后负责人根据这几点要求,将整个游戏给完善出来。
  而这几点要求,既是裴总对游戏大方向的把控,同时也是他根据灵感来源而推导出来的游戏基石。
  裴总为什么要这么做呢?
  显然,一方面是为了培养、锻炼手底下的设计师们,让他们不要变成工具人,而是各个都能成为游戏设计大师;另一方面则是因为裴总工作繁忙,要考虑的事情太多了,事必躬亲地设计游戏也根本不现实。
  也难怪腾达游戏如此高产,难怪裴总在处理各个产业的同时,还能如此频繁地产出各种高质量的游戏。
  都是因为这种与其他游戏公司迥异的开发模式造成的!
  严奇之前一直纳闷,自己也是制作人,裴总也是制作人,为什么裴总的好游戏几个月就一款,没完没了地往外冒,而自己只做一款,还累得焦头烂额、筋疲力尽?
  显然,俩人不仅仅是在设计能力和管理能力上有差距,从最根本的理念上就有巨大的差别!
  确认了这一点,接下来的事情就更关键了。
  通过逆向分析这几条要求,也就是游戏设计的基石,就可以分析出裴总的灵感来源。
  而这,正是之前李雅达强调过的“规律”和“窍门”!
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  第1306章 裴总设计理念初探
  严奇非常迫切地问道:“李姐,那该如何分析裴总的灵感来源呢?”
  李雅达稍微顿了顿,说道:“关于这一点,其实我那个朋友也不能100%的确定,只是一些推测。我听她说完之后觉得很有道理,你也可以自行甄别一下。”
  严奇立刻点头:“当然。”
  毕竟是道听途说,隔了好几张嘴,传达的意思难免会有遗漏、有错误。
  而且,裴总心里到底是怎么想的,谁也不清楚。
  即使是跟裴总共事过的设计师,对裴总的真实意图也只能推测,而只要是推测,必然会有一些偏差。
  严奇肯定也不会什么都信,李雅达说的有道理,那就听一听,说不定能受到一些启发;说得没道理,不听就是了,严奇也不会有什么损失。
  李雅达先是打好了免责补丁,然后才说道:“其实想要推出裴总的灵感来源,主要是从裴总给出的几条基本要求入手。”
  “显然,裴总从是他的灵感来源推导出这几条要求,这是游戏设计的基石,然后才确认了游戏的终极形态。”
  “这个终极形态,内核已经被裴总完全锁死了,就只有外在的表现形式可以在一定程度内变化。而这种变化其实对游戏的实质并无影响。” ↑返回顶部↑

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