亏成首富从游戏开始 第1337节(2 / 4)

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  “唯一就是担心一个亿够不够,要是能再加点,可能更好。”
  “想象力是无价的,怎么能让钱限制一个设计师的想象力呢?”
  按理说一个亿已经挺多了,但对于这种游戏来说,显然是投入越大越难以收回成本。
  也就是说,一亿之后每多加一笔钱,都会让这款游戏的盈利难度指数级上升。
  但裴谦又不能直接说要多给钱,那不太合理,毕竟人家也只要了一亿。
  而且系统那边也还在盯着,得想个办法糊弄一下。
  像这种项目有个好处,就是系统不会拿它来卡结算,对于裴谦而言,这钱花出去就是花出去了,很长时间都不用再操心。
  但具体用什么样的理由多掏钱,裴谦暂时想不出来了,就只能让这个游戏的设计师自己想了。
  李雅达点点头:“是吗?裴总也这么觉得?”
  “确实,这种游戏还是得研发经费充足一些,做出来的效果才好。”
  “那这样,我回去让严奇那边把方案再细化细化,之前砍掉的内容再加回来,游戏的流程、关卡设计,也再多加一些,装备、道具、npc、怪物等等,也再多做点。”
  裴谦补充道:“招人的事情也尽早安排,反正迟早都要招人,不要做到一半发现进度太慢才招,那就不赶趟了。”
  对于游戏公司来说,人力成本是开发成本的大头。
  招的人越多,日常的开销就越大,早招人早花钱,多招人多花钱。
  反正像这么大的项目,又是个新团队需要磨合,开发的时间短不了,早招人也不会让开发进度快多少,反而能花钱更多。
  李雅达有点小感动。
  虽然她已经预料到了裴总有可能会投资这款游戏,支持严奇的梦想,但没想到裴总竟然这么敞亮,一个亿也就罢了,还要加钱。
  但实话实说,类似的游戏效果,确实是靠钱砸出来的。
  当初腾达做《回头是岸》的时候,底子还不是很厚,所以游戏的内容比较纯粹,游戏流程也不算很长,最后游戏的售价也不高。
  但现在,腾达的体量已然今非昔比。
  也许裴总正是看到了严奇这家小工作室现在窘境,想到了腾达初创时的状态,所以才决定伸出援手呢?
  不能让《黍离》这个项目,留下任何的遗憾!
  果然,裴总在投资这个问题的理解上,跟其他的投资人就不一样。
  其他投资人都是想着怎么抠成本,怎么寻求用最低的成本博取最大的回报,所以在遇到这种项目的时候,第一反应肯定是怎么去压低成本,第二反应就是去干涉项目,干扰创作。
  但裴总就不一样了,遇到这种问题,第一反应是考虑钱够不够,人要不要尽快招,而且即使裴总是游戏设计大师,也充分尊重了原设计者的想法,完全没有任何要干涉创作的意思!
  只能说,裴总的第一身份还是设计师,之后才是投资人。
  或者说,就算裴总是投资人,也是跟其他投资人性质完全不同的投资人。
  “好的裴总,那我这就去转告,让设计师再把方案重新捋一遍,把之前砍掉的点子也全都补上,把这游戏给做完整。”
  “呃……或者等贺得胜回来,让贺得胜去说?”
  “我还是得保证身份不要泄露。” ↑返回顶部↑

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