亏成首富从游戏开始 第1327节(3 / 4)

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  关键不还是没这个能力嘛。
  毕竟担负着全工作室上上下下几十口人的生计,失败的代价太大,确实承受不起。
  严奇觉得,李雅达虽然也是游戏圈内人,但毕竟是做渠道的。
  渠道跟开发,那是两个完全不同的世界。
  按照目前的关系来说,渠道相当于甲方,在一堆游戏里挑挑拣拣,选自己满意的游戏就行了,如果遇到不满意的地方,还可以让游戏开发商去改。
  而开发相当于乙方,就比较惨了,除了少数研发能力特别强、也有话语权的公司之外,其他大部分小公司都是不允许有自己主见的,毕竟按照渠道的要求改了,才有推荐和宣传资源。
  朝露游戏平台确实是站着挣钱的平台,有这个资格硬气,李雅达作为游戏平台的工作人员,这个性格倒也可以理解。
  可关键是得考虑严奇这边的客观情况啊。
  否则那不就是犯了“何不食肉糜”的错误了吗?
  严奇轻咳两声:“李姐,我也想做出划时代的创新,可也得考虑客观条件不是吗?”
  “《帝国之刃》就是一款普普通通的手游,我打算转型动作类单机游戏,这已经是冒了很大风险了,再不稳一点,一味地追求创新,追求标新立异,我怕步子迈得太大,容易扯着蛋。”
  “哪有一点积累都没有,就强行做动作类游戏的,不得有个过渡嘛。”
  李雅达推了一下眼镜:“《回头是岸》做之前,团队也完全没有做动作类游戏的经验啊。”
  “前一款游戏是《游戏制作人》,根本一点不挨着。”
  严奇一时语塞:“这……”
  “李姐你拿我跟裴总比,是不是太瞧得起我了。”
  “我要有裴总那种脑子,那我也敢冒险,但是我没有啊。”
  李雅达沉默片刻之后说道:“你有没有考虑过,也可能是你搞错了因果关系呢?”
  “你以为的裴总,是先有了想法,才有了改变的勇气。”
  “但也许裴总是先有了勇气,才有了改变的想法呢?”
  “到底是能力决定心态,还是心态决定能力?你觉得一个人,是先有正确的心态呢,还是有成熟的能力呢?”
  李雅达的这番话,显然是她在腾达工作这么久,跟裴总学习游戏设计这么久,总结出来的肺腑之言。
  裴总是不是游戏设计天才?
  当然是。
  但要说裴总的成功完全是因为他的能力,这显然不客观。
  事实上,裴总最让人惊叹的不是他的游戏设计能力,而是决心和胆量。
  就拿《回头是岸》来说,裴总对游戏的设计细节其实并没有太多的插手干预,唯独是一再强调,把游戏难度调高、再调高。
  原因很简单:完善游戏设计细节,这是每一个主设计师,甚至开发组的普通功能设计师都能做的工作;而调高游戏难度,冒着大批玩家被劝退的风险坚持这种设计理念,却是只有裴总才能做到的事情。
  只有裴总有这种决心和大局观,也只有裴总能承担这样的责任。
  不仅仅是《回头是岸》,其实腾达的大多数游戏,都是在玩火,都是冒着扑街的风险反复横跳。 ↑返回顶部↑

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